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Riot使用统计数据来证明英雄联盟的暴徒经常失败

英雄联盟开发商Riot Games发布了一个视频,呼吁玩家采用类似运动员的行为 - 并发布统计数据以表明这符合他们的最佳利益。

免费游戏MOBA(多人在线战斗)尽管Riot尽最大努力改善这种情况,但是竞技多人比赛中两支五人队的两支球队经常受到批评,因为其庞大的球员基地的行为受到了批评。

现在,在一个新的视频中,Riot通过统计数据表明了团队合作的情况,这种统计数据显示,有些不足为奇,积极的行为通常会带来更多的胜利。

根据Riot的说法,运动员般的玩家比普通玩家赢得超过170万的游戏每天。 “一些球员无法理解的是史诗般的复出并非来自指责你的队友,”Riot说。 “愤怒不会赢得比赛。”

团队中的每个负面球员,使用Riot的描述,都会降低你的获胜机会,从“1.80战神复古小极品零rager”的平均赢率54%下降到赢得46%的胜率。 “从那里开始变得越来越糟,”里奥说。 “因此,专注于获胜会更有意义。保持脾气不会在聊天中眩目。”

Riot表示,其早期调查结果表明,团队的行为与他们能够赚取的金币之间存在直接关联。一场比赛。因此,积极的行为和团队合作通常会产生更多的虚拟黄金,可以用来购买强大的商品。

在个人层面上,统计数据也显示了teamplay的优势。 Riot说,拥有积极行为记录的玩家比普通Joe赢得的游戏多出10%。另一方面,具有报道历史的玩家平均会继续赢得35%的游戏。

“很明显,”Riot说。

对...的反应视频已经混合了。 用户“Cha0s”写道:“很遗憾,我们需要一个视频来提醒人们这个游戏是关于团队合作的,但很专业传奇外传私服托高兴Riot花时间来激励这样的玩家。谢谢。”

“ T367“说团队合作往往说起来容易做起来难得:”很难成为这个游戏中的每个人都喜欢的运动员...我怎么把它......?我总是开始尝试尽可能好的游戏然后最后要么最后要么把所有人都静音,要么放弃,因为人们只想争辩。有一半时间你被侮辱然后期望帮助这个把你当成垃圾的人。有点难以让自己变成垃圾。在某些情况下,优秀球员。“

Riot利用法庭系统来帮助缓和英雄联盟的社区。法庭确定社区一直在大量游戏中报告的玩家,并为他们建立一个法庭案件。这些案件提交给使用法庭的随机社区成员,法庭随后审查案件档案并作出判决 - 赦免或惩罚。然后,玩家支持使用此信息来帮助为正确的玩家分配正确的惩罚。

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