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视频游戏的紧迫

简介

紧迫是戏剧理论中使用的术语。它解决了主角不可避免地存在的威胁并迫使他采取行动。除了处理这个问题之外,主角没有其他选择,因为有价值的东西是危险的。例如在终结者II:审判日(詹姆斯卡梅隆,1992年)中,年轻的约翰康纳不会休息,直到T-1000被击败,因为T-1000不会停止直到约翰Connor的生活被终结了。

从这个例子可以很容易地理解,必要是

1.)建立冲突的核心

2.)人格动机的主要来源

3.)冲突和角色之间的基本联系

紧急情况必须为以下问题提供答案:为什么主角不能简单地忽视威胁并远离它?为什么他采取的行动是可以采取的唯一可能和合理的行动?

如果我们没有提供这些问题的答案,那么正在执行的行动会感觉“被发明”,也就是说,他们会感到虚伪。我们可以从中得出结论,紧迫在可信度和沉浸感中起着关键作用。

虽然紧迫的重要是如此明显,但你会惊讶地发现故事经常缺乏紧迫感。而且你会更加惊讶地发现游戏经常缺乏紧迫感。



(紧致)紧急行动

一些最好的街机游戏的乐趣和上瘾可以通过掌握他们的设计师来创造和保持紧迫感来解释。让我们看几个例子:

Pac-Man的

幽灵来到你面前,他们不会停下来,直到你吃掉了迷宫中的每一个点。

蜈蚣

蜈蚣来到你身边,它不会停止,直到你射击它的每一块。

祖玛

球链继续向的嘴巴移动,它不会停止,直到你清除了它中的每一个球。

方块

几何形状不断下降,它们不会停止,直到你通过形成线条处理了足够多的形状。

从示例中可以看出,这些游戏提供了一个明确的答案,为什么主角不能简单地忽略威胁并远离它。从第一秒开始,威胁直接发生在你面前,你很有动力采取行动。

还有很多其他方法可以创造紧迫感,如果你仔细看看你喜欢玩的游戏,你会惊讶于可以创造紧迫感的多种形式:

Pro Evolution Soccer

对手球队不断进入你的进球得分,他们不会停下来直到比赛结束,如果你不为自己辩护,你会承认。

文明

竞争国家将继续推动你的边界,直到历史结束,如果你没有取得进步并为自己辩护,你将被消灭。

1.76装备属于极品

模拟人生

这些账单将继续向你发出,而且不接受你将因饥饿而饿死的工作。

模拟城市

如果你不投资于你的城市以使其经济增长,城市的运营成本将使你陷入破产。

阅读这些例子,你必须已经注意到,在你最喜欢的游戏中,存在着很大的紧迫感。

没有紧迫感=没有动力

另一方面,有些游戏让我们想知道为什么我们正好处理看似对我们提出的问题。我们没有解释是什么促使我们进入我们所要求的行动;我们发现很难理解为什么我们要做我们被要求做的事情。我们觉得我们或我们的主角可以简单地走开,并没有明显的力量将我们与发展中的事件联系起来。尽管有详细的描述,广泛的背景故事和长期的诗意对话,但我们认为我们所执行的行动并非基于具有戏剧本质的事物。这是因为缺乏紧迫感。

在这样的游戏中,可以说游戏设计师和作家都付出了很大的努力来降低紧迫感和动力,在角色,背景故事或对话方面进行详细介绍并不是很有意义。 。毕竟,这不是关于你是谁或是谁,而是关于你面对紧迫感会变成什么样。因此,在表征和其他较低级别上投入了大量精力

简介

紧迫是戏剧理论中使用的术语。它解决了主角不可避免地存在的威胁并迫使他采取行动。除了处理这个问题之外,主角没有其他选择,因为有价值的东西是危险的。例如在终结者II:审判日(詹姆斯卡梅隆,1992年)中,年轻的约翰康纳不会休息,直到T-1000被击败,因为T-1000不会停止直到约翰Connor的生活被终结了。

从这个例子可以很容易地理解,必要是

1.)建立冲突的核心

2.)人格动机的主要来源

3.)冲突和角色之间的基本联系

紧急情况必须为以下问题提供答案:为什么主角不能简单地忽视威胁并远离它?为什么他采取的行动是可以采取的唯一可能和合理的行动?

如果我们没有提供这些问题的答案,那么正在执行的行动会感觉“被发明”,也就是说,他们会感到虚伪。我们可以从中得出结论,紧迫在可信度和沉浸感中起着关键作用。

虽然紧迫的重要是如此明显,但你会惊讶地发现故事经常缺乏紧迫感。而且你会更加惊讶地发现游戏经常缺乏紧迫感。



(紧致)紧急行动

一些最好的街机游戏的乐趣和上瘾可以通过掌握他们的设计师来创造和保持紧迫感来解释。让我们看几个例子:

Pac-Man的

幽灵来到你面前,他们1.76特戒的传奇私服不会停下来,直到你吃掉了迷宫中的每一个点。

蜈蚣

蜈蚣来到你身边,它不会停止,直到你射击它的每一块。

祖玛

球链继续向的嘴巴移动,它不会停止,直到你清除了它中的每一个球。

方块

几何形状不断下降,它们不会停止,直到你通过形成线条处理了足够多的形状。

从示例中可以看出,这些游戏提供了一个明确的答案,为什么主角不能简单地忽略威胁并远离它。从第一秒开始,威胁直接发生在你面前,你很有动力采取行动。

还有很多其他方法可以创造紧迫感,如果你仔细看看你喜欢玩的游戏,你会惊讶于可以创造紧迫感的多种形式:

Pro Evolution Soccer

对手球队不断进入你的进球得分,他们不会停下来直到比赛结束,如果你不为自己辩护,你会承认。

文明

竞争国家将继续推动你的边界,直到历史结束,如果你没有取得进步并为自己辩护,你将被消灭。

模拟人生

这些账单将继续向你发出,而且不接受你将因饥饿而饿死的工作。

模拟城市

如果你不投资于你的城市以使其经济增长,城市的运营成本将使你陷入破产。

阅读这些例子,你必须已经注意到,在你最喜欢的游戏中,存在着很大的紧迫感。

没有紧迫感=没有动力

另一方面,有些游戏让我们想知道为什么我们正好处理看似对我们提出的问题。我们没有解释是什么促使我们进入我们所要求的行动;我们发现很难理解为什么我们要做我们被要求做的事情。我们觉得我们或我们的主角可以简单地走开,并没有明显的力量将我们与发展中的事件联系起来。尽管有详细的描述,广泛的背景故事和长期的诗意对话,但我们认为我们所执行的行动并非基于具有戏剧本质的事物。这是因为缺乏紧迫感。

在这样的游戏中,可以说游戏设计师和作家都付出了很大的努力来降低紧迫感和动力,在角色,背景故事或对话方面进行详细介绍并不是很有意义。 。毕竟,这不是关于你是谁或是谁,而是关于你面对紧迫感会变成什么样。因此,在表征和其他较低级别上投入了大量精力

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