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侠盗猎车手III Q&amp A.

去年最受欢迎,最具争议,最畅销的PlayStation 2游戏终于进入了PC。 PlayStation 2的侠盗猎车手III是 - 现在仍然是 - 一款高度创新的游戏,融合了不间断的动作,引人注目的情节和可信的角色。该游戏建立在“偷一辆汽车,用它扼杀你的竞争对手,逃离”类型的令人上瘾的游戏中,通过添加一个你可以探索的全新3D世界,让它的两个前辈玩得非常有趣。随心所欲地互动。更重要的是,游戏没有像徽章一样佩戴其有争议的M级评级。相反,它成熟的主题仅仅反映了你在五点钟新闻中听到的那种暴力,而不是好莱坞一起拍的那些过分的血腥。近六个月来,PlayStation 2所有者已将游戏全部用于自己,但这将在今年五月发生变化。为了了解侠盗猎车手三版PC版本的变化,我们找到了Rockstar的创意总监Dan Houser和开发总监Leslie Benzies。

GameSpot:你为什么决定将侠盗猎车手系列带回PC根源?

Dan Houser:我们从来没有发过GTA游戏,也没有在PC和控制台平台上发布它。我们总是要在PC上发布它。两个版本之间的延迟是由于游戏现在如此之大以至于使两个版本都可以播放和处理以及它们可能需要花费大量时间。

继续不可阻挡的犯罪城狂欢。

GS:游戏的成熟在PC端口是否完好无损?

DH:不会。在个人电脑版中,你扮演的是一个可怜的玩具,受到伤害而被遗弃,现在没有人爱你。在找到一个孤独的小女孩之前,你会通过玩具之地进行一系列古怪的冒险,让你意识到你一直都有你需要的一切,这是你心中的好朋友和一首歌。当然它会保持不变。这是[同一]游戏。

GS:有趣的东西。从我们看过的屏幕截图中可以清楚地看到,你已经改进了PlayStation 2版本的分辨率。你还在做其他什么来利用PC硬件吗?

Leslie Benzies:是的,PC版本的纹理分辨率要高得多。他们也有更多的颜色。我们还允许玩家为城市中的所有建筑物,行人和汽车配置绘制距离等内容。玩家还可以调整街道上的汽车和行人数量。利用PC上额外内存的另一个附加能是重放,使您可以播放最后30秒的游戏玩法,并从不同的摄像机魔侠传版本传奇私服角度再次观看动作。重播也保存到磁盘,因此您可以保存任何很酷的序列,甚至通过电子邮件发送给您的朋友。音频效果在游戏中也得到了很大的提升。我们完全支持环绕声系统,因此您真的觉得自己处于行动中。声音发生在你周围,使你能够确定他们来自哪里 - 从右边靠近,直升机在头顶关闭......

GS:原来的侠盗猎车手自动2都有多人游戏模式。为什么在侠盗猎车手III中没有任何多人游戏支持?

包括在PC版本是高分辨率纹理和新的控制方案。

DH:我们觉得我们在侠盗猎车手III的3D单人动作设计方面取得了巨大进步。在充满发展的世界中,在追随非线故事的同时,态度,人物塑造,身临其境,以及驾驶,枪战和奔跑的无缝结合。我们一直觉得多人游戏版本在以前的“侠盗猎车手”版本中没有对单人游戏做出正确的判断,现在游戏是3D游戏,我们认为这只会因单人游戏的完整而加剧。随着游戏的多人版本,我们想要做的不仅仅是死亡竞赛模式,以保持游戏概念的全部内容。要完成这项工作需要很长时间。

GS:怎么样?

去年最受欢迎,最具争议,最畅销的PlayStation 2游戏终于进入了PC。 PlayStation 2的侠盗猎车手III是 - 现在仍然是 - 一款高度创新的游戏,融合了不间断的动作,引人注目的情节和可信的角色。该游戏建立在“偷一辆汽车,用它扼杀你的竞争对手,逃离”类型的令人上瘾的游戏中,通过添加一个你可以探索的全新3D世界,让它的两个前辈玩得非常有趣。随心所欲地互动。更重要的是,游戏没有像徽章一样佩戴其有争议的M级评级。相反,它成熟的主题仅仅反映了你在五点钟新闻中听到的那种暴力,而不是好莱坞一起拍的那些过分的血腥。近六个月来,PlayStation 2所有者已将游戏全部用于自己,但这将在今年五月发生变化。为了了解侠盗猎车手三版PC版本的变化,我们找到了Rockstar的创意总监Dan Houser和开发总监Leslie Benzies。

GameSpot:你为什么决定将侠盗猎车手系列带回PC根源?

Dan Houser:我们从来没有发过GTA游戏,也没有在PC和控制台平台上发布它。我们总是要在PC上单职业传奇礼包升级发布它。两个版本之间的延迟是由于游戏现在如此之大以至于使两个版本都可以播放和处理以及它们可能需要花费大量时间。

继续不可阻挡的犯罪城狂欢。

GS:游戏的成熟在PC端口是否完好无损?

DH:不会。在个人电脑版中,你扮演的是一个可怜的玩具,受到伤害而被遗弃,现在没有人爱你。在找到一个孤独的小女孩之前,你会通过玩具之地进行一系列古怪的冒险,让你意识到你一直都有你需要的一切,这是你心中的好朋友和一首歌。当然它会保持不变。这是[同一]游戏。

GS:有趣的东西。从我们看过的屏幕截图中可以清楚地看到,你已经改进了PlayStation 2版本的分辨率。你还在做其他什么来利用PC硬件吗?

Leslie Benzies:是的,PC版本的纹理分辨率要高得多。他们也有更多的颜色。我们还允许玩家为城市中的所有建筑物,行人和汽车配置绘制距离等内容。玩家还可以调整街道上的汽车和行人数量。利用PC上额外内存的另一个附加能是重放,使您可以播放最后30秒的游戏玩法,并从不同的摄像机角度再次观看动作。重播也保存到磁盘,因此您可以保存任何很酷的序列,甚至通过电子邮件发送给您的朋友。音频效果在游戏中也得到了很大的提升。我们完全支持环绕声系统,因此您真的觉得自己处于行动中。声音发生在你周围,使你能够确定他们来自哪里 - 从右边靠近,直升机在头顶关闭......

GS:原来的侠盗猎车手自动2都有多人游戏模式。为什么在侠盗猎车手III中没有任何多人游戏支持?

包括在PC版本是高分辨率纹理和新的控制方案。

DH:我们觉得我们在侠盗猎车手III的3D单人动作设计方面取得了巨大进步。在充满发展的世界中,在追随非线故事的同时,态度,人物塑造,身临其境,以及驾驶,枪战和奔跑的无缝结合。我们一直觉得多人游戏版本在以前的“侠盗猎车手”版本中没有对单人游戏做出正确的判断,现在游戏是3D游戏,我们认为这只会因单人游戏的完整而加剧。随着游戏的多人版本,我们想要做的不仅仅是死亡竞赛模式,以保持游戏概念的全部内容。要完成这项工作需要很长时间。

GS:怎么样?

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