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移动社论社交网络下一代移动游戏

在姐妹手机网站Games On Deck的最新社论中,Gamevil USA总裁Kyu C. Lee讨论了MySpace和Facebook等网站如何成影响手机游戏,如 Mini-Lovely Lapis Lazuli ,并宣布一个新的Gamevil标题使用这些概念,美国:小地球上的烦

在这段摘录中,Lee解释了小地球上的烦将如何在美国航空公司首次充分利用社交网络:

“今年冬天,Gamevil将4.5除1.8加1.76简便计算推出Big Trouble On Little Earth,这是AT&T有史以来第一个拥有挑战短信能的游戏。小地球上的烦有各种有趣的迷你游戏,玩家必须在这里获得高分。完成一个迷你游戏,玩家可以选择向他们的同一个游戏的朋友发送一个高分的挑战记录。接收者,他会在手机上看到挑战作为短信,然后必须尝试在同一个迷你游戏中击败了挑战者的高分。

这进一步促进了用户之间的游戏玩法并且还鼓励P2P分发,因为用户将游戏推荐给其他玩家并

1.76道士怎么打钱快向他们发送挑战,从而产生病毒效应。挑战短信能已经证明在该游戏首次在推出时,在的网络玩家中取得了成。

目前,的挑战交易总数已达到784,239。互联网门户网站被要求其他玩家挑战他们的用户数量所淹没,因为用户甚至会将他们的电话号发布到公告牌上。“


现在,您可以阅读关于Games On Deck的完整社论,其中包含有关该能如何捕获移动受众的更多信息,以及它如何改变未来移动游戏的面貌。

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